Chap 2: Introduction à la cinématique à 1D
30 cardsCe document explique les concepts fondamentaux de la cinématique à une dimension, y compris la position, la vitesse, l'accélération, ainsi que les mouvements rectilignes uniformes et uniformément accélérés. Il aborde également la cinématique du mouvement circulaire et ses applications en biomécanique.
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Cinématique à 1D (Point Matériel)
La cinématique est la branche de la mécanique qui décrit le mouvement des objets de manière quantitative (mathématique) sans considérer les causes de ce mouvement (forces, moments). Son objectif est d'établir des relations entre la position, la vitesse et l'accélération d'un objet en fonction du temps. En biomécanique, elle est souvent utilisée pour l'analyse descriptive du mouvement.
Cinématique à 1D
La cinématique à 1D est le cas d'étude le plus simple, où un point matériel se déplace le long d'une ligne droite. Quatre grandeurs principales décrivent ce mouvement :
: le temps
: la position en fonction du temps
: la vitesse en fonction du temps
: l'accélération en fonction du temps
Mouvement Rectiligne : Vitesse
La vitesse décrit le taux de changement de la position d'un objet.
Vitesse Moyenne
La vitesse moyenne sur un intervalle de temps est définie comme le rapport entre le déplacement total et la durée de cet intervalle :
Géométriquement, sur un graphique de position en fonction du temps, la vitesse moyenne représente la pente de la sécante reliant les points et .
Vitesse Instantanée
La vitesse instantanée à un instant est la limite de la vitesse moyenne lorsque l'intervalle de temps tend vers zéro. C'est la dérivée de la position par rapport au temps :
Géométriquement, la vitesse instantanée représente la pente de la tangente à la courbe au point .
Mouvement Rectiligne : Accélération
L'accélération décrit le taux de changement de la vitesse d'un objet.
Accélération Moyenne
L'accélération moyenne sur un intervalle de temps est définie comme le rapport entre le changement de vitesse et la durée de cet intervalle :
Géométriquement, sur un graphique de vitesse en fonction du temps, l'accélération moyenne représente la pente de la sécante reliant les points et .
Accélération Instantanée
L'accélération instantanée à un instant est la limite de l'accélération moyenne lorsque l'intervalle de temps tend vers zéro. C'est la dérivée de la vitesse par rapport au temps, ou la dérivée seconde de la position par rapport au temps :
Géométriquement, l'accélération instantanée représente la pente de la tangente à la courbe au point . Elle représente également la courbure de la courbe au point .
Récapitulatif des Relations Cinématiques
Vitesse
Dimension :
Unité S.I. : mètres par seconde (m/s)
La vitesse instantanée est la dérivée de la position par rapport au temps : .
Graphiquement, la vitesse instantanée est la pente de la courbe .
À un extremum (maximum ou minimum) de la fonction , la vitesse est nulle.
Accélération
Dimension :
Unité S.I. : mètres par seconde carrée (m/s²)
L'accélération instantanée est la dérivée de la vitesse par rapport au temps, ou la dérivée seconde de la position : .
Graphiquement, l'accélération instantanée est la pente de la courbe ou la courbure de la courbe .
À un extremum de la fonction , l'accélération est nulle.
À un point d'inflexion de la fonction , l'accélération est également nulle.
Rappel Mathématique : Intégration
Intégrale Indéfinie (Primitive)
Une fonction est une primitive de si sa dérivée est : . On l'écrit sous la forme d'une intégrale indéfinie :
(où est la constante d'intégration)
Intégrale Définie
L'intégrale définie de entre et représente l'aire sous la courbe de sur cet intervalle :
Position à partir de la Vitesse
Puisque , la position peut être trouvée en intégrant la vitesse :
En utilisant l'intégrale définie, le changement de position entre et est :
Ce qui signifie que l'aire sous la courbe de entre et donne le déplacement. La position à un instant est donc :
Vitesse à partir de l'Accélération
De même, puisque , la vitesse peut être trouvée en intégrant l'accélération :
En utilisant l'intégrale définie, le changement de vitesse entre et est :
Ce qui signifie que l'aire sous la courbe de entre et donne le changement de vitesse. La vitesse à un instant est donc :
Pour résoudre ces intégrales, il est nécessaire de connaître les conditions initiales, c'est-à-dire la position et la vitesse à un instant donné .
Mouvements Rectilignes Particuliers
Mouvement Rectiligne Uniforme (MRU)
Un MRU est caractérisé par :
Une vitesse constante :
Une accélération nulle :
L'équation de la position est linéaire : (où est la position initiale).
Graphiquement, la courbe est une droite dont la pente est .
Mouvement Rectiligne Uniformément Accéléré (MRUA)
Un MRUA est caractérisé par :
Une accélération constante :
L'équation de la vitesse est linéaire : (où est la vitesse initiale).
L'équation de la position est quadratique : (où est la position initiale).
Graphiquement, la courbe est une droite de pente , et la courbe est une parabole.
Mouvement Circulaire
Le mouvement circulaire décrit la rotation d'un point autour d'un axe. La position est donnée par l'angle .
Vitesse Angulaire Instantanée
La vitesse angulaire instantanée est la dérivée de l'angle par rapport au temps :
Accélération Angulaire Instantanée
L'accélération angulaire instantanée est la dérivée de la vitesse angulaire par rapport au temps, ou la dérivée seconde de l'angle :
Relations par Intégration
Par intégration, on peut retrouver l'angle à partir de la vitesse angulaire, et la vitesse angulaire à partir de l'accélération angulaire :
Exemple en Biomécanique : Mouvement de Rotation Articulaire
Lors de l'extension-flexion du genou, la vitesse et l'accélération angulaires décrivent le mouvement. Par convention, une vitesse angulaire positive peut indiquer une extension, et une vitesse angulaire négative une flexion.
Il est important de noter qu'en biomécanique, les mouvements observés sont rarement des MRU(A) ou des MCU(A) parfaits, mais sont souvent plus complexes et nécessitent des analyses plus sophistiquées.
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