Examen des lois du jeu
Nessuna cartaRègles du jeu et procédure d'arbitrage
Préparation Examen de Ligue : Lois du Jeu (Cheatsheet)
Ce document est une synthèse des Lois du Jeu pour la préparation à l'examen de Ligue, couvrant les aspects essentiels de l'arbitrage et les situations de jeu.
Équipement du Terrain
Drapeaux de Coin
- Obligatoire à chaque coin.
- Hampe : non pointue, minimum 1,50m de hauteur.
- Matériau : ne présentant aucun danger.
- Fanion : couleur vive.
- Interdiction de jouer sans drapeaux de coin.
- Si poteau cassé : arrêt du jeu, réparation/remplacement. Si impossible, match reprend avec remplacement provisoire.
Surface Technique
- Extension : 1m de part et d'autre des places assises et jusqu'à 1m de la ligne de touche.
- Marquage obligatoire.
- Nombre de personnes : défini par le règlement de compétition.
- Personnes en surface technique :
- Identifiées avant match.
- Doivent avoir un comportement responsable.
- Ne peuvent sortir, sauf cas spéciaux (ex: soigneur après autorisation arbitre).
- Une seule personne peut donner des instructions tactiques.
Buts et Montants
- Forme : carrée, rectangulaire, circulaire, elliptique ou hybride.
- Objet : ne doivent en aucun cas présenter un danger.
Le Ballon
Caractéristiques
- Doit être : sphérique et en matière adéquate.
Type de Ballon Circonférence Poids Pression Catégories Type 5 68-70 cm 410-450 g 0,6-1,1 atm Masculins : Seniors, U14-U19
Féminines : Seniors, U14F-U19FType 4 63,5-66 cm 350-390 g 0,6-1,1 atm Masculins : U10-U13
Féminines : U10F-U13F
Fourniture des Ballons
- Club visité : fournit ballons en nombre suffisant, sous peine de perte du match.
- Terrain neutre : chaque club fournit un ballon neuf et réglementaire (sous peine d'amende) ; l'organisateur aussi.
- Arbitre : désigne le ballon à utiliser.
Incidents liés au Ballon
- Ballon éclate après avoir été renvoyé par le montant :
- Décision : Arrêt du jeu.
- Remplacement du ballon.
- Si éclate dans surface de réparation: balle à terre au gardien.
- Si éclate hors surface:
- Dernier contact dans surface : balle à terre au gardien.
- Dernier contact hors surface : balle à terre à l'équipe qui aurait récupéré possession, sinon à l'équipe qui a touché en dernier.
- But marqué avec ballon non conforme (ex: type 4 en senior) :
- But refusé.
- Remplacement du ballon.
- Si action de jeu : balle à terre au gardien.
- Si remise en jeu : à recommencer.
- Ballon dégonflé (suspecté avant but) :
- But refusé.
- Reprise par balle à terre avec nouveau ballon.
- Ballon dégonflé (suspecté après but) :
- But accordé.
- Reprise par coup d'envoi avec nouveau ballon.
Les Joueurs
Nombre de Joueurs
- Football à 11 (France) : minimum 8 joueurs (dont 1 gardien).
- En dessous de 8 : match arrêté et rapport à la commission.
- Équipe absente (D1 Féminin) : forfait constaté si moins de 8 joueuses 15 minutes après l'heure fixée.
Procédure de Remplacement
- Arbitre : doit être informé préalablement.
- Joueur remplacé :
- Reçoit autorisation de l'arbitre pour quitter le terrain.
- N'est pas tenu de quitter au niveau de la ligne médiane.
- Ne peut plus participer, sauf si remplacements libres.
- Si refuse de quitter, le jeu continue.
- Remplaçant :
- Pénètre seulement lors d'un arrêt de jeu.
- Pénètre au niveau de la ligne médiane.
- Pénètre après la sortie du joueur remplacé.
- Pénètre après signe de l'arbitre.
- Fin de procédure : quand le remplaçant pénètre sur le terrain.
Permutation Joueur/Gardien
- Obligations :
- Arbitre informé préalablement.
- S'effectue pendant un arrêt de jeu.
- Si sans avertir arbitre : jeu se poursuit. Au 1er arrêt naturel : avertissement aux deux joueurs pour comportement antisportif.
- Si permutation à la mi-temps : pas d'avertissement.
Licences et Feuilles de Match
- Feuille de match "papier" de secours :
- Club présente licences via Footclubs Compagnon ou imprimées sur papier libre.
- Dans ce cas, pas besoin de certificat médical ou demande de licence papier.
- Arbitre saisit et transmet les licences imprimées même sans réserves.
- Exclusion avant coup d'envoi (après feuille de match) :
- Possibilité d'inscrire des remplaçants avant coup d'envoi.
- Ces remplaçants peuvent remplacer les joueurs interdits, sans inscription de nouveaux remplaçants.
Personnes Supplémentaires sur le Terrain
- Joueur supplémentaire sans interférence pour le jeu :
- Attendre 1er arrêt de jeu.
- Avertissement à la personne.
- Arbitre fait quitter le terrain.
- Reprise : arrêt consécutif. Si arbitre arrête par erreur : balle à terre.
- Joueur supplémentaire sans interférence et but marqué :
- But accordé.
- Avertissement à la personne et faire quitter le terrain.
- Reprise : coup d'envoi.
- Joueur supplémentaire interférant dans le jeu avant but :
- Avertissement à la personne et faire quitter le terrain.
- Si but en faveur de l'équipe régulière : but accordé.
- Si but en faveur de l'équipe irrégulière (par elle-même ou contre son camp) : but refusé + coup franc direct à l'endroit de l'interférence (pénalty si dans surface).
- Joueur supplémentaire interférant (autre cas) :
- Si joue à 12 : arbitre n'interrompt le jeu que si la personne interfère.
- Si siffle par précipitation (pas d'interférence) : balle à terre.
- Si interférence : coup franc direct (pénalty si dans surface).
- Remplaçant entre à l'insu de l'arbitre et marque contre son camp : but refusé, avertissement au remplaçant, coup franc direct sur la ligne de touche.
- Numéro 12 entre à l'insu de l'arbitre, s'apprête à disputer le ballon : arrêt du jeu, avertissement au n°12, coup franc direct à l'endroit où il se trouve.
- Joueur non inscrit participe au jeu, puis faute : arrêt du jeu, avertissement (ou exclusion si double sanction), coup franc direct ou pénalty.
- Joueur blessé :
- Joueur blessé sur le terrain fait partie du jeu tant que non arrêté par l'arbitre.
- Saignement : joueur peut revenir avec accord arbitre après vérification arrêt du saignement (même ballon en jeu).
- Évacué :
- Jeu repris, demande à revenir (ballon en jeu) : autorisation arbitre, seulement depuis lignes de touche.
- Jeu repris, demande à revenir (jeu arrêté) : autorisation arbitre, depuis n'importe quel point des lignes de but ou de touche.
- Choc gardien/joueur, les deux blessés : les deux peuvent être soignés sur le terrain. Si joueur de champ soins prolongés, doit sortir.
- Joueur refoulé (pour équipement non conforme) :
- Revient sans autorisation, arbitre constate sans interférence : pas d'arrêt immédiat.
- Si arrête : avertissement, vérification, coup franc indirect.
- Revient, joue 5 min, faute : avertissement, coup franc direct (ou pénalty) sur le lieu de l'interférence.
Équipement du Joueur
Équipement de Base
- Maillot avec manches (maillot de corps de même couleur dominante).
- Short (cuissards/collants de même couleur dominante).
- Chaussettes (ruban adhésif de même couleur).
- Protège-tibias.
- Chaussures.
Bijoux
- Fédération : tous interdits, même protégés.
- Ligue/District : alliances tolérées si protégées.
Maillots des Gardiens
- Normalement : couleurs différentes.
- Circonstances particulières : arbitre peut tolérer mêmes couleurs mais doit être plus vigilant.
L'Arbitre
Pouvoirs et Devoirs
- Application des Lois du Jeu.
- Contrôle le match avec les autres arbitres.
- Chronométreur.
- Rédige rapport de match (sanctions disciplinaires, incidents).
- Signe et supervise les reprises du jeu.
- Applique l'avantage si bénéfice à l'équipe non-fautive, sinon sanctionne.
- Prend mesures disciplinaires (avertissements, exclusions).
Forfait d'Équipe
- Coupe de France : forfait constaté 15 minutes après l'heure du coup d'envoi.
- Mentionne les heures de réquisition et d'acquisition de forfait sur la feuille de match.
Règle de l'Avantage
- Critères de décision :
- Gravité de la faute (exclusion? Arrêter si occasion de but manifeste).
- Endroit (proximité du but adverse).
- Probabilité d'attaque dangereuse/immédiate.
- Physionomie du match.
- Si avantage laissé, puis le fautif (déjà averti) interfère à nouveau : arrêt du jeu, second avertissement et exclusion. Balle à terre pour le gardien.
Réserves Techniques
- Dépôt :
- Immédiatement après le coup de sifflet de fin de 1ère période.
- Avant que les deux équipes n'aient quitté le terrain.
- Exemple : défenseur se rapproche à moins de 9,15m sur coup franc (but marqué): but accordé mais l'arbitre doit accepter la réserve technique.
Arbitre Assistant
- Missions (sauf décision contraire de l'arbitre) :
- Signaler quand le ballon est entièrement sorti (corner, coup de pied de but, rentrée de touche).
- Signaler joueur en position de hors-jeu sanctionnable.
- Signaler demande de remplacement.
- Lors de penalties : gardien quitte sa ligne, ballon a franchi la ligne.
- Si assistant officiel absent est remplacé et arrive après début du match : il ne peut plus prendre part au match.
- Signalement tardif (acte de brutalité) :
- Assistant signale, arbitre voit avec retard mais avant arrêt de jeu : exclusion du coupable, coup franc direct (pénalty si dans surface).
- Assistant signale, arbitre ne voit qu'à un arrêt pour autre motif : exclusion du coupable, coup franc direct (pénalty si dans surface).
- Assistant signale, arbitre voit après reprise et nouvel arrêt : exclusion du coupable, reprise par la remise en jeu consécutive à la sortie du ballon.
- Défenseur donne coup de poing dans sa surface, assistant signale, arbitre ne voit pas, ballon sort en 6m : après consultation, exclusion du défenseur, pénalty.
Temps de Jeu
- Mi-temps :
- Entre deux périodes.
- Ne doit pas excéder 15 minutes.
- Courte pause rafraîchissements en prolongation : 90s à 3 min.
- Durée modifiable avec consentement arbitre.
- Temps additionnel : causes (remplacements, blessures, célébrations de but, attente, sanctions, etc.).
- Deux changements ou plus au même arrêt de jeu : minimum 30 secondes additionnelles.
- Durée d'une rencontre (Championnat) :
- U19/U18/U16/U19F : 2 x 45 min.
- U16F : 2 x 40 min.
- Durée d'une rencontre (Coupe Ligue PDL) :
- U16/U18F : 2 x 45 min (pas de prolongation).
- Heure de coup d'envoi reporté (ex: panne éclairage) : le décompte du maximum 30 minutes d'interruption débute immédiatement. La mi-temps fait partie du temps décompté.
- Arrêté municipal présenté après coup d'envoi : arbitre arrête immédiatement le match, garde l'arrêté et le joint au rapport.
Reprise du Jeu
Choix des Camps (Début de Match)
- Arbitre : Tirage au sort (pièce).
- Capitaine visiteur (ou plus anciennement affilié sur terrain neutre) : choisit entre "pile" ou "face".
- Gagnant : choisit but d'attaque ou coup d'envoi.
- Perdant : reçoit l'autre option.
- Équipe ayant choisi le camp effectuera coup d'envoi de la 2ème période.
Coup d'Envoi
- Joueurs : tous dans leur camp, sauf le botteur.
- Adversaires : au moins 9,15m du ballon.
- Ballon : sur le point central, immobile.
- Signal : arbitre donne le signal.
- Ballon en jeu : dès qu'il est botté et a clairement bougé.
- But direct : possible dans le camp adverse. Si dans son propre but : corner.
- Infraction (joueur dans camp adverse avant coup d'envoi) : but refusé, coup d'envoi à recommencer.
Balle à Terre
- Si ballon touche arbitre, pénètre dans but ou sort en ligne de but :
- But refusé.
- Nouvelle balle à terre à l'endroit du contact.
- Si dans surface de réparation du gardien : balle à terre au gardien.
- Joueur touche ballon deux fois et marque sans que personne d'autre ne touche :
- But refusé.
- Coup de pied de but.
- Circonstances particulières :
- Si ballon ou dernier touche dans surface de réparation défensive : balle à terre au gardien.
- Autres cas : balle à terre à l'équipe qui aurait récupéré possession ou qui a touché en dernier.
- Autres joueurs : au moins 4m du ballon.
- Suite à contact avec arbitre au cours du jeu : arrêt du jeu si avantage, puis balle à terre à l'endroit du contact.
Ballon en Jeu
- Dès qu'il a été botté et a clairement bougé (coup d'envoi, coup franc, coup de pied de but, corner).
- Penalty : dès qu'il a été botté et a clairement bougé en direction du but adverse.
But Marqué
- Buts possibles directement :
- Coup d'envoi (dans but adverse)
- Coup de pied de but (dans but adverse)
- Penalty
- Corner (dans but adverse)
- Coup franc direct (dans but adverse)
- Buts non valables directement :
- Coup franc indirect
- Rentrée de touche
- Balle à terre
- Coup de pied de but, corner, coup d'envoi contre son camp
- Coup franc direct dans son propre but
- Gardien relance à la main et ballon entre directement dans but adverse : but refusé, coup de pied de but.
- Joueur attaquant récupère le ballon après un but : avertissement pour comportement antisportif (le ballon appartient à l'équipe qui doit donner le coup d'envoi).
Tirs au But
- Placement des joueurs :
- Tous les joueurs (sauf tireur et 2 gardiens) : dans le cercle central.
- Gardien recevant 1er tir : sur sa ligne de but.
- Second gardien : derrière l'arbitre assistant, à l'intersection surface de réparation/ligne de but, hors surface.
- Aucune personne des bancs ou autre sur le terrain.
- Égalisation nombre de joueurs :
- Si équipe A à 10 joueurs, arbitre demande à équipe B d'égaliser.
- Si joueur exclu ensuite de B : arbitre demande à A d'en retirer un.
- Ballon défectueux (après botté, avant montant/gardien/ligne de but) : arrêt du jeu, remplacement, tir à recommencer.
- Ballon éclate sur montant et entre dans but : but refusé, tir considéré raté, fin de l'épreuve.
- Joueur blessé : arbitre demande si participe.
- Si ne participe pas : capitaine adverse retire un joueur pour égaliser.
- Si participe : l'épreuve débute à 11 contre 11. Le tir est considéré raté si le joueur n'est pas présent pour le tirer.
- Incidents pendant les tirs au but :
Action Conséquence But marqué But non marqué Gardien s'avance (au moins un pied sur/derrière ligne) — Validé Raté Gardien s'avance (aucun pied sur/derrière ligne) et pas d'influence sur tireur — Validé Raté Gardien s'avance (aucun pied sur/derrière ligne) et influence le tireur Mise en garde gardien À refaire À refaire Tireur feinte illégalement Avertissement au tireur Refusé, raté Refusé, raté Tireur et gardien fautifs simultanément Avertissement au tireur Refusé, raté Refusé, raté
Hors-Jeu (Loi 11)
Définition
- Être en position de hors-jeu n'est pas une infraction.
- Position :
- N'importe quelle partie de la tête, du tronc, ou des jambes dans la moitié de terrain adverse (ligne médiane non comprise).
- Et n'importe quelle partie de la tête, du tronc, ou des jambes plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l'avant-dernier adversaire.
- Mains et bras ne sont pas pris en compte (limite supérieure du bras = bas de l'aisselle).
- Pas hors-jeu si : à la même hauteur que l'avant-dernier adversaire ou les deux derniers adversaires.
- Sanction si : prend part active au jeu (intervient, interfère, tire avantage).
Non-Infraction de Hors-Jeu
- Si reçoit le ballon directement :
- Sur un coup de pied de but.
- Sur une rentrée de touche.
- Sur un corner.
Sanction
- Pour toute infraction : coup franc indirect (CFI) à l'endroit de l'infraction.
Situations Spécifiques
- Attaquant en position de hors-jeu revient dans son camp pour jouer le ballon : arrêt du jeu, CFI à l'endroit où il a touché le ballon.
- Joueur en position de hors-jeu au moment où un coéquipier lui passe le ballon, puis est retenu par un défenseur :
- Sanction : hors-jeu (CFI) car infraction du hors-jeu a eu lieu avant celle du défenseur.
- Joueur en hors-jeu sur passe, défenseur intercepte, joueur en hors-jeu lui dispute :
- Si défenseur a maîtrisé le ballon et pas d'interférence initiale : laisser jouer.
- Si interférence initiale : CFI pour hors-jeu.
- Arbitre assistant doit maîtriser le "attendre et voir".
- Attaquant sort du terrain derrière le gardien et revient marquer (corner) :
- Sortie naturelle : but accordé.
- Sortie tactique (interfère sur gardien) : but refusé, avertissement, coup franc direct pour équipe adverse.
Fautes et Sanctions (Loi 12)
Coup Franc Direct (CFD)
- Si commet l'une des fautes suivantes par mégarde, imprudence ou violence :
- Charger, sauter sur, donner coup de pied, bousculer, frapper un adversaire (y compris coup de boule).
- Tacler, faire trébucher un adversaire.
- Commise une main (sauf gardien dans sa surface).
- Tenir/retenir un adversaire.
- Faire obstacle avec contact à la progression.
- Mordre ou cracher.
- Lancer/botter un objet sur/vers ballon, adversaire, arbitre ; toucher ballon avec objet.
Coup Franc Indirect (CFI)
- Si un joueur :
- Joue de manière dangereuse.
- Fait obstacle sans contact à la progression.
- Manifeste désapprobation (paroles/gestes blessants, injurieux, grossiers).
- Empêche gardien de lâcher ballon, joue ballon pendant que gardien lâche.
- Initialise délibérément une stratégie pour passer ballon à gardien avec tête/poitrine/genou (pour contourner loi). Le gardien est pénalisé s'il initie.
- Commet d'autres fautes non mentionnées (entraînant avertissement/exclusion).
- Gardien touche ballon main/bras après l'avoir lâché, sans que joueur touche.
- Gardien touche ballon main/bras après passe bottée délibérément ou rentrée de touche par coéquipier.
Obstacle sans Contact
- Définition : couper la trajectoire d'un adversaire pour le gêner, le bloquer, le ralentir ou l'obliger à changer de direction quand aucun joueur n'est à distance de jeu du ballon.
Avertissement (Carton Jaune)
- Motifs :
- Retarder la reprise du jeu.
- Manifester sa désapprobation.
- Pénétrer/revenir/quitter délibérément le terrain sans autorisation arbitre.
- Ne pas respecter la distance réglementaire.
- Enfreindre répétée des lois.
- Comportement antisportif.
Exclusion (Carton Rouge)
- Motifs :
- Faute grossière.
- Acte de brutalité.
- Cracher sur/vers ou mordre quelqu'un.
- Empêcher un but ou annihiler occasion de but par main (sauf gardien dans sa surface).
- Empêcher un but ou annihiler occasion de but par faute passible de coup franc (sur adversaire se dirigeant vers le but).
- Propos blessants, injurieux, grossiers.
- Second avertissement.
- Faute pour annihiler occasion de but (pénalty accordé) :
- Si tenté de jouer le ballon : avertissement.
- Autres circonstances (tenir, tirer, pousser, pas de possibilité de jouer le ballon) : exclusion.
Charge
- Action permise pour arrêter/déplacer adversaire en vue de maîtrise du ballon.
- Permise si : sans agressivité, brutalité, force excessive, sans bras/coudes.
- Interdite si : ballon pas à distance de jeu.
- Sanctionnée si : poussée dans le dos, colonne vertébrale, côtes, avec bras/coudes.
- Sanction : CFD ou pénalty. Peut entraîner avertissement ou exclusion.
Mains
- Faute si :
- Touche délibérément le ballon (mouvement bras/main vers ballon).
- Touche le ballon main/bras avec surface corporelle augmentée artificiellement.
- Marque but directement main/bras (même accidentel).
- Marque but immédiatement après contact main/bras (même accidentel).
- Pas de faute si : ballon touche le bras/main (sans mouvement délibéré ou position artificielle).
Situations Diverses
- Crachat sur partenaire, coup de poing à adversaire (saignement, jeu dans ou hors surface) :
- Arrêt du jeu. Exclusion du cracheur pour brutalité. Exclusion du frappeur pour brutalité. Joueur blessé doit quitter le terrain.
- Si coups de poing dans surface : pénalty.
- Si coups de poing hors surface : CFD.
- Gardien repousse violemment attaquant hors surface : exclusion du gardien pour brutalité.
- Gardien fait rebondir ballon, attaquant lui subtilise et marque : but refusé. Gardien considéré en possession. CFI.
- Gardien frappe adversaire avec ballon (sans le lâcher), adversaire hors terrain : arrêt du jeu, exclusion gardien, pénalty.
- Gardien dégage ballon du pied sur spectateur : arrêt du jeu, exclusion gardien pour brutalité, balle à terre.
- Défenseur jongle et passe de la tête à gardien pour contourner loi : arrêt du jeu, avertissement au défenseur pour comportement antisportif (CFI).
- Défenseur ceinture attaquant hors surface (avantage laissé), puis autre défenseur tacle très dangereux devant le but : arrêt du jeu, exclusion du tacleur pour faute grossière, pénalty.
- Attaquant coup de coude à défenseur qui a dévié ballon : arrêt du jeu, exclusion de l'attaquant pour brutalité (pas faute grossière), CFD.
- Défenseur fait ciseau dangereux à hauteur du visage de l'attaquant sans le toucher, empêchant but assuré : arrêt du jeu, avertissement défenseur pour comportement antisportif, CFI.
- Gardien touche remplaçant avec jet de pierre : arrêt du jeu, exclusion gardien pour brutalité, CFD sur le point le plus proche de la ligne de touche.
- Faute de "lancer" ou "cracher" hors du terrain par élan :
- Sur adversaire/partenaire/arbitre sur le terrain : CFD ou pénalty.
- Sur personne adverse hors du terrain : CFD au point le plus proche de la limite du terrain (pénalty si dans surface du fautif).
- Sur personne de son équipe hors du terrain : CFI au point le plus proche.
- Joueur sur terrain frappe autre joueur sur terrain : arrêt du jeu, exclusion, CFD (ou pénalty si dans surface).
- Défenseur s'appuie sur coéquipier et détourne ballon de la tête (empêche but sur CFD) : exclusion du défenseur, pénalty.
- Faute passible d'avertissement, arbitre accorde coup franc, attaquant joue vite et marque avant avertissement : but accordé, avertissement donné au prochain arrêt de jeu.
Coups Placé (Loi 13, 14, 15, 16, 17)
Coups de Pied Placés
- Coup d'envoi.
- Coup de pied de but.
- Corner.
- Penalty.
Coup Franc (Loi 13)
- Modalités d'application :
- Arbitre indique dès le sifflet le camp sanctionné.
- Se porte près de l'endroit, lève le bras verticalement pour CFI.
- Donne signal d'exécution après conditions remplies. Le bras reste levé pour CFI jusqu'à ce que ballon touche un autre joueur, ne soit plus en jeu ou qu'un but ne puisse être marqué directement.
- Joueur rapide (30m du but), adversaire non à distance :
- Intercepte le ballon : laisser jouer.
- Empêche délibérément exécution : avertissement pour retarder le jeu, coup franc à recommencer.
- Arbitre place mur, tireur exécute avant signal : arrêt du jeu, coup franc à recommencer (quel que soit le résultat).
- Arbitre place mur, tireur botte avant signal, ballon dégonfle après mise en jeu : arrêt du jeu, changement de ballon, coup franc à recommencer.
- Coup franc pour défense, rapide depuis surface, attaquant reste dans surface et frappe, ou est frappé : arrêt du jeu, exclusion du fautif. Laisser jouer si attaquant n'a pas eu le temps de sortir. CFD ou pénatly.
- CFI, défenseur botte, ballon dévié par arbitre vers but, défenseur tente de dégager et touche avec la main :
- Arbitre dans surface : but refusé, balle à terre au gardien.
- Arbitre hors surface : but refusé, balle à terre à l'équipe qui aurait récupéré possession.
- Incidents avant le botté du coup franc direct (après signal) :
Action Résultat Décision Défenseur s'approche à -9,15m ou commet faute sur adversaire But marqué But accordé, coup d'envoi Ballon en sortie de but Avertissement au fautif, coup franc à rejouer Ballon détourné en corner Avertissement au fautif, coup franc à rejouer Ballon revient en jeu Avertissement au fautif, coup franc à rejouer Attaquant gesticule devant mur ou commet faute sur adversaire But marqué Avertissement au fautif, but refusé, coup franc à rejouer Autres cas Avertissement au fautif, CFI équipe adverse
Penalty (Loi 14)
- Procédure d'exécution :
- Ballon : immobile sur point de penalty, partie en contact.
- But : immobile.
- Tireur : clairement identifié.
- Gardien : sur sa ligne de but, face au tireur, entre poteaux, avant que tir soit effectué. Ne doit pas distraire abusivement.
- Autres joueurs : au moins 9,15m, derrière point de penalty, dans limites terrain, hors surface.
- Arbitre : donne le signal.
- Tireur : botte ballon vers but adverse (talonnades autorisées si vers le but).
- Au tir, gardien : au moins un pied sur ou derrière sa ligne.
- Ballon en jeu : quand botté et clairement bougé.
- Tireur : ne doit pas retoucher avant autre joueur.
- Penalty terminé : ballon arrête de bouger, hors jeu, ou arbitre interrompt.
- Temps supplémentaire : accordé si penalty à la fin d'une période.
- Défenseur commet faute et penalty raté : penalty retiré.
- Refuser but pour accorder penalty :
- Arbitre siffle prématurément faute importante avant but, arrêtant irrémédiablement le jeu.
- But marqué doit être refusé par application des lois, mais faute motivant penalty a été commise.
- Feinte illégale du tireur et gardien s'avance avant botté : avertissement au tireur (plus grave). Jeu reprend par CFI au point de penalty (quel que soit le but).
- Ballon touche agent extérieur après frappé vers l'avant : penalty retiré, sauf si but va entrer et pas d'empêchement pour gardien/défenseur (but accordé).
- Ballon éclate :
- Sur botté, ou après botté mais avant poteaux/barre/gardien, sans ligne franchie : arrêt jeu, changement, penalty à recommencer.
- Après botté et contact poteaux/barre/gardien, sans ligne franchie : arrêt jeu, changement, balle à terre au gardien.
- Partenaire tire à la place du tireur identifié : arrêt jeu, avertissement au botteur pour antisportif, CFI à l'endroit où il est entré.
- Penalty, ballon avance, attaquant frappe défenseur : exclusion de l'attaquant. CFD à l'endroit de la faute.
- Penalty, ballon avance, défenseur frappe attaquant : exclusion du défenseur. CFD (ou pénalty si attaquant dans surface).
- Fin de temps réglementaire, botteur passe au-dessus du ballon, coéquipier tire à sa place : but refusé (si marqué). Avertissement aux deux joueurs. Fin de période/match.
- Remplaçant non-interférant traverse terrain : avertissement au remplaçant. But accordé.
- Défenseur empiète :
- But marqué : but accordé.
- Autres cas : si incidence, penalty à recommencer. Si pas d'incidence, laisser jouer.
- Attaquant (autre que botteur) empiète :
- But marqué : si incidence, but refusé, penalty à recommencer. Si pas d'incidence, but accordé.
- Autres cas : si incidence, CFI équipe adverse. Si pas d'incidence, laisser jouer.
Rentrée de Touche (Loi 15)
- Procédure d'exécution :
- Joueur debout, face au terrain.
- Deux pieds partiellement sur ligne ou hors terrain.
- Lance ballon des deux mains, depuis la nuque, par-dessus la tête au point de sortie.
- Adversaires : au moins 2m du point d'exécution.
- Ballon en jeu : dès qu'il pénètre sur le terrain.
- Exécutant : ne doit pas retoucher avant autre joueur.
- Distance par rapport au terrain : FIFA ne stipule pas de limite. Reste à l'appréciation de l'arbitre (max 2-3m).
- Gardien hors surface, contrôle au pied, ramène dans surface, prend main : CFI à l'endroit où il a pris le ballon.
- Ballon rebondit hors terrain avant d'y pénétrer : à refaire par la même équipe.
- Envoie ballon violemment au visage d'adversaire à <2m :
- Adversaire n'a pas eu le temps de reculer : arrêt, exclusion exécutant pour brutalité, CFD.
- Adversaire s'est volontairement placé : arrêt, exclusion exécutant pour brutalité, avertissement adversaire, CFI.
- Rentrée de touche irrégulière (hors 2m ou un seul pied) et ballon ne rentre pas en jeu : à refaire par l'équipe bénéficiaire.
- Insulte coéquipier et lui jette le ballon : arrêt du jeu, exclusion joueur pour brutalité.
- Victime sur terrain, rentrée de touche irrégulière : à refaire par équipe adverse.
- Victime sur terrain, rentrée de touche régulière : CFD pour équipe B.
- Victime hors terrain : rentrée de touche à refaire par la même équipe.
- Rentrée de touche, adversaire pas à distance :
- Gêne abusivement : Avertissement, CFI (si RTS est régulière). Avertissement, RTS à refaire par A (si RTS est irrégulière).
- Ne gêne pas : Laisser jouer (si RTS régulière). RTS à refaire par B (si RTS irrégulière).
Coup de Pied de But (Loi 16)
- Procédure d'exécution :
- Ballon : immobile, botté de n'importe quel point de la surface de but par défenseur.
- Ballon en jeu : dès qu'il est botté et a clairement bougé.
- Adversaires : en dehors de la surface de réparation jusqu'à ce que ballon soit en jeu.
- Circonstances d'accord :
- Ballon franchit ligne de but entièrement (air ou terre) hors poteaux/barre, touché en dernier par attaquant.
- Ballon botté directement dans but adverse sur CFI.
- Ballon sur rentrée de touche attaquante, pénètre directement dans but adverse.
- Ballon touché dernier par attaquant, sort en renversant piquet de coin ou passant au-dessus.
- Gardien relance à la main, ballon pénètre directement dans but adverse.
- Ballon botté maladroitement, sort en ligne de but sans franchir surface de réparation : corner.
- Ballon s'immobilise dans flaque d'eau, défenseur dégage du poing, entre dans but :
- Attaquant dans surface de réparation : Coup de pied de but à retirer.
- Attaquant hors surface : exclusion du défenseur, but refusé, pénalty.
- Défenseur botte, vent rabat, il touche de la main pour empêcher but, ballon entre :
- Si gardien : but refusé, pas d'avertissement. CFI.
- Si joueur de champ : but refusé, avertissement. Pénalty.
- Défenseur botte, touche ballon 2e fois (ballon en jeu), attaquant récupère et marque : avantage, but accordé. Si attaquant était dans surface de réparation au moment du botté : Coup de pied de but à retirer.
- Adversaire intercepte dans surface et marque :
- Attaquant dans surface au botté : but refusé, Coup de pied de but à refaire.
- Attaquant hors surface au botté : but accordé.
- Gardien "lève" ballon pour coéquipier qui remet de la tête pour qu'il prenne : arrêt du jeu, CFI, avertissement au gardien.
Corner (Loi 17)
- Procédure d'exécution :
- Ballon : positionné dans surface de coin la plus proche du point de sortie.
- Ballon : immobile, botté par joueur attaquant.
- Ballon en jeu : dès qu'il est botté et a clairement bougé (même s'il reste dans surface de coin).
- Drapeau de coin : ne peut être enlevé.
- Adversaires : au moins 9,15m de la surface de coin.
- But validé :
- Si ballon pénètre dans but adverse.
- Si dans son propre but : but refusé, corner pour équipe adverse.
- Tireur casse poteau de corner, puis touche ballon 2 fois : arrêt du jeu (car reprise de jeu à suivre), réparation/remplacement. Tireur joue 2 fois : CFI.
- Vent + poteau flexible, tireur veut l'enlever : non possible. Un partenaire vient le tenir.
- But marqué par joueur supplémentaire sur corner : avertissement au joueur, but refusé, CFD au point de corner.
- Corner, ballon frappe montant, revient vers botteur, défenseur frappe attaquant dans surface, botteur reprend et marque : but refusé, exclusion défenseur pour brutalité, pénalty.
- Botteur déplace ballon de qlq cm et part, partenaire tire : laisser jouer (ballon clairement bougé = en jeu).
- Arbitre bousculé volontairement sur corner par attaquant : exclusion fautif pour brutalité, but refusé, CFD.
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