Règles et arbitrage du Handball

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Un guide complet sur les règles, les dimensions du terrain, les joueurs, le but, le déroulement du jeu, les jets, les sanctions et les gestes d'arbitrage du handball.

RÉGLEMENT DU HANDBALL : FEUILLE DE RÉFÉRENCE RAPIDE

Le handball est un sport collectif dynamique avec des règles spécifiques visant à équilibrer le jeu entre attaque et défense. Ce guide récapitule les points essentiels.

BUT DU JEU

  • Marquer des buts dans la cible verticale protégée.
  • Empêcher l'adversaire d'en marquer.

Spécificités : Cible verticale gardée, manipulation du ballon limitée (3s/3 pas), ballon à une main, défenseur ne peut pas prendre le ballon, temps limité pour le donner.

LE TERRAIN

Il mesure 40 mètres de long.

LE BALLON

  • Taille 3 : Garçons +16 ans
  • Taille 2 : Filles +16 ans, Garçons 14-16 ans
  • Taille 1 : Filles 8-14 ans, Garçons 8-12 ans
  • Taille 0 : Moins de8 ans

LE TEMPS DE JEU

  • 2 mi-temps de 30 minutes : +16 ans
  • 2 mi-temps de 25 minutes : 12-16 ans
  • 2 mi-temps de 20 minutes : 8-12 ans

LES JOUEURS

  • Sur le terrain : 7 joueurs (dont un gardien avec maillot différent).
  • Sur le banc : 5 remplaçants, 4 dirigeants.
  • Minimum pour débuter : 5 joueurs. Le match continue même si le nombre descend en dessous de 5.
  • Changement libre : À tout moment, sans arrêt de jeu ni autorisation, après la sortie du joueur remplacé.
  • Tenue: Maillots de couleur différente entre équipes et gardiens. Objets dangereux interdits.

LE BUT ET LA ZONE

  • But direct : Possible sur remise en jeu (un pied sur la ligne).
  • Surface de but : Tout ballonau contact du sol dans la surface appartient au gardien. Ballon au-dessus : tous les joueurs peuvent le jouer.
  • Ballon intentionnellement lancé par un joueur de champ dans sa propre surface de but :
    • BUT si le ballon entre dansla cage.
    • JET FRANC si le gardien touche la balle.
    • JET DE COIN si le ballon franchit la ligne de but.

SITUATION DU GARDIEN DE BUT

  • Dans sa surface de but : Peut se déplacer sans restriction avec le ballon, ne doit pas retarder le jeu.
  • Quitter la surface : Peut quitter la surface avec le ballon (s'il n'en est pas maître, action de défense) et continuer à jouer.
  • Ne peut pas toucher un ballon arrêté ou roulant au sol dans sa surface : JET FRANC si c'est le cas (ou s'il lève ce ballon).
  • Danger : Ne jamais mettre en danger les adversaires.
  • Retour de l'aire de jeu : Si le gardien revient de l'aire de jeu avec la balle, il peut être à cheval sur la ligne de zone, mais un JET FRANC est sifflé s'il n'a plus de contact avec l'aire de jeu.
  • Passer la ligne de but avec le ballon : Il peut être à cheval sur la ligne de but, recevoir la balle et quitter la zone. Il ne peut pas quitter sa surface avec la balle en main.
  • Après un tir/une passe : Peut retomber en zone, mais doit ensortir par le trajet le plus court sans gêner.
  • Pénétration et avantage illicite : JET FRANC si le gardien pénètre en zone et en tire avantage.

SURFACE DE BUT ET ATTAQUANT

  • Empiètement : Avec ou sans ballon, sanctionné par un JET FRANC.
  • Pénétration intentionnelle pour défendre : Si un attaquant pénètre intentionnellement dans la zone pour défendre et en tire avantage (ex: contrer un tir qu'il n'aurait paspu en dehors de la zone), c'est un JET DE 7M.

DÉROULEMENT DU JEU : MANIEMENT DU BALLON

  • Parties du corps autorisées : Tête, tronc, bras, mains, cuisses.
  • INTERDITS : Jouer la balle avec les jambes ou les pieds.
  • Position : Peut jouer la balle à genoux, assis ou couché.
  • Tenue du ballon :
    • Impossible de passer la balle d'une main à l'autre sans rebond.
    • Tenir la balle 3 secondes maximum (même au sol).
    • Lancer la balle au sol une fois et la rattraper (pas de passe à soi-même).

LEDRIBBLE

  • Autorisé : Faire rebondir la balle avec une main ou la faire rouler au sol de manière suivie.
  • Interdit : Quand la balle est contrôlée à une ou deux mains, impossible de redribbler (REPRISE DE DRIBBLE).

LE MARCHER (PLUS DE 3 PAS)

  • Le pas est compté lorsque :
    • Réception 2 pieds au sol → lève un pied, le repose ou le déplace.
    • Réception 1 pied au sol → pose l'autre pied ou sursaute sur le pied de réception.
    • Réception en suspension (2 pieds) → revient 2 pieds au sol puis lève/déplace un pied, ou revient 1 pied puis pose l'autre.
    • Réceptionen suspension (1 pied) → revient 1 pied au sol et sursaute sur ce pied.

LA DÉFENSE (Empêcher l'adversaire de progresser)

  • Autorisé :
    • Prendre le ballon avec main ouverte, de n'importe quel côté.
    • Barrer le chemin de l'adversaire avec le corps (attaquant ou défenseur).
    • Entrer en contact corporel de face, bras pliés, contrôler, accompagner l'adversaire.
  • INTERDITS (Sanctionnés par JET FRANC ou JET DE 7M) :
    • Arracher la balle à une ou deux mains.
    • Frapper le ballon que l'adversaire tient.
    • Pousser la balle brusquement vers un défenseur ou la lancer dangereusement.
    • Pousser un défenseur, se jeter contre lui ("PASSAGE EN FORCE").
    • Barrer le chemin avec bras, mains ou jambes.
    • Retenir, ceinturer, pousserl'adversaire.
    • Mettre en danger le gardien.

LES JETS (Remise en jeu du ballon)

  • Remise en jeu (sans sifflet si possible) : Quand le ballon sortpar la ligne de touche ou est touché en dernier lieu par un défenseur avant de sortir par la ligne de but (JET DE COIN). Exécution : Un pied sur la ligne, adversaires à 3m.
  • Renvoi (sans sifflet si possible) : Quandle ballon franchit la ligne de but hors de la cage, ou après un contact avec le gardien, ou reste en surface de but.
  • Engagement (début de match/2e mi-temps) : L'équipe gagnant le tirage au sort l'effectue.Au centre du terrain, dans les 3s après le coup de sifflet.
  • Jet Franc : Joué sans attendre le sifflet (sauf si l'arbitre doit d'abord gérer une sanction), à l'endroit de la faute. Adversaires à 3m,partenaires hors des 9m adverses.
    • Si faute sifflée contre vous avec le ballon, lâchez-le immédiatement, sinon exclusion 2 min.
    • Remplace l'ancien "Jet d'arbitre".
  • Engagement après un but : Similaire à l'engagement initial. L'arbitre peut siffler dès que l'attaquant est au centre, même si des défenseurs sont encore dans leur camp.
  • Jet de 7 mètres : Tir au but direct. Sans toucher/franchir la lignedes 7m, un appui fixe au sol, dans les 3s après le sifflet. Adversaires à 3m, partenaires hors des 9m. La balle peut être rejouée après avoir touché gardien ou cage.

LES SANCTIONS TECHNIQUES

  • JET FRANC
  • JET DE 7 MÈTRES :
    1. Si un défenseur commet une faute sur une occasion manifeste de but (n'importe où sur le terrain).
      • Occasion manifeste : Attaquant maîtrisant ballon et équilibre, à 6m, ou seul face au gardien, ou faute du gardien hors de sa zone, ou attaquant empêché illégalement de recevoir le ballon pour marquer.
    2. Si un défenseur défend en zone sur une occasion manifeste de but.
      • Plus de 7m pour passe au gardien, mais jet franc.
  • LOI DE L'AVANTAGE : Les arbitres ne doivent pas siffler si cela désavantage l'équipe attaquante.
  • SANCTION DIFFÉRÉE : L'arbitre peut donner une sanction disciplinaire après avoir laissé jouer l'avantage.

LES SANCTIONS DISCIPLINAIRES

  • AVERTISSEMENT (Carton jaune) : Comportements antisportifs, irrégularités.
  • EXCLUSION DE 2 MINUTES (Main levée avec 2 doigts) :
    • Après un avertissement pour comportement antisportif/irrégularités.
    • Changement irrégulier.
    • Attitudes antisportives répétées.
    • Acte d'anti-jeu (ex : ne pas lâcher le ballon après une faute).
    • Le banc(dirigeants/remplaçants) peut être sanctionné (un joueur sort du terrain).
  • 4 MINUTES : Le joueur conteste l'exclusion ou tarde à sortir.
  • DISQUALIFICATION (Carton rouge) : Lejoueur quitte le terrain pour le match, mais est remplacé après 2 minutes.
    • À la 3ème exclusion.
    • Irrégularités avec risque physique grave.
    • Comportements antisportifs grossiers.
  • EXPULSION (Croix sur les bras ouverts) : Le joueur quitte le terrain pour le match et n'est pas remplacé.
    • Voies de fait (agression).

LES ARBITRES

  • Rôle : Vérifient matériel, surveillent les joueurs, le match, les scores, le temps de jeu, appliquent les règles, notent les sanctions.
  • Équipe arbitrale : Arbitre central, arbitre de but, secrétaire, chronométreur.
  • Chronometreur : Gère le temps, signale les fins de mi-temps, indique la fin du temps d'exclusion, accorde 1 temps mort/équipe/match (carton vert).
  • Déplacement des arbitres : En fonction du ballon. L'arbitre central estprès du ballon, l'arbitre de but surveille la zone arrière du but et la surface.

LES GESTES DE L'ARBITRE (Universels et codifiés)

Servent à expliquer clairement les décisions aux joueurs, à la table et au public.

  • Faute de jeu sans sévérité : Coup de sifflet bref, geste codifié, indication du sens du jeu.
  • Faute d'anti-jeu : Coup de sifflet, geste codifié, arrêt du temps si sanction, reprise parsifflet.
  • Faute sur Occasion Manifeste de But : Coup de sifflet appuyé, geste codifié, déplacement vers 7m, arrêt du temps si sanction.
  • But : 2 coups de sifflet brefs, geste codifié ("BUT ACCEPTÉ").Si klaxon de fin retentit avant que le ballon ne franchisse la ligne entièrement, le but n'est *pas* accepté.

LES COUPS DE SIFFLET (L'intensité indique la gravité)

  • Bref : Jet franc, but(x2).
  • Long : Faute, jet franc/7m sans sanction.
  • Plus intense/appuyé : Faute grave.
  • Fin de temps de jeu : 3 coups de sifflet longs.

LESFONDAMENTAUX DE L'ARBITRAGE

  • Une faute ne doit jamais profiter à celui qui l'a commise.
  • L'arbitre doit protéger les joueurs.
  • Sanctionner une faute dejeu :
    • Par un jet franc, 7m ou renvoi (marcher, empiètement...).
    • Parfois, une sanction personnelle en plus est nécessaire.
  • Sanctionner un geste antisportif :
    • Toujours siffler un jet franc ou 7m.
    • Toujours appliquer une sanction personnelle en plus (frapper le ballon, ceinturer, pousser...).
  • Jet de 7 mètres (quand) :
    • Occasion Manifeste de But déjouée irrégulièrement (par joueur ou officiel).
    • Coup de sifflet injustifié (du public) lors d'une Occasion Manifeste de But.
    • Occasion Manifeste de But déjouée par une personne non participante (spectateur).
  • Sanction supplémentaire : Si une occasion manifeste de but est déjouée irrégulièrement => Sanction personnelle au joueur fautif.

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